Destiny 2 Saison de la Sorcière : les activités saisonnières expliquées
La saison 22 introduit une gamme de nouvelles activités saisonnières permettant aux Gardiens de se perfectionner et de gagner des récompenses uniques. Voici tout ce que vous devez savoir sur Destiny 2 Season of the Witch, y compris son fonctionnement et ce que vous pouvez en tirer.
Après Season of the Deep, Season of the Witch est une grosse affaire. C'est la première saison à mettre en œuvre le modèle de progression retravaillé de Bungie qui voit Destiny 2 s'éloigner du paradigme précédent de mise à niveau du fournisseur.
À sa place vient une variété d’activités saisonnières diverses et un système de progression plus complexe qui encourage les joueurs à explorer et à accomplir toutes sortes de quêtes et d’objectifs.
Cependant, ce changement peut être écrasant, c'est pourquoi nous sommes là pour rendre tout cela plus facile à comprendre. Voici notre analyse de Destiny 2 Season of the Witch et tout ce que vous devez savoir à ce sujet.
La flèche de Savathun est untrois hommesactivité saisonnière dans Season of the Witch qui oblige les joueurs à terminer trois rencontres différentesavec de courts segments de plate-forme entre lesquels des coffres secrets peuvent être trouvés.
Les mécanismes de chaque rencontre sont sélectionnés au hasard parmi un ou deux des éléments suivants :
Commencez par effacer les ajouts jusqu'à ce que vous soyez invité à capturer une plaque en surbrillance. Courez sur la plaque et restez dedans jusqu'à ce que la capture soit terminée et battez les ennemis restants pour terminer la rencontre.
Parfois, la capture réussie d'une plaque fera apparaître des reliques telles qu'une faux qui peuvent être utilisées pour vaincre les ennemis plus rapidement, bien que ce ne soit pas toujours le cas.
Il existe trois types de cristaux différents que vous devez détruire : Arc, Solaire et Vide. Après avoir détruit ces cristaux, un boss apparaîtra et pourra être vaincu pour terminer la rencontre.
Chaque cristal peut être détruit en procédant comme suit :
L'activité a un niveau de puissance recommandé de 1760, mais le modificateur de héros actif garantit que les ennemis seront toujours au moins 5 points au-dessus de votre plafond de puissance actuel.
Une grande sphère élémentaire sera située au milieu de la rencontre. Ce sera soit Arc, Solaire ou Vide, chacun ayant un effet unique. La sphère s'activera périodiquement, déclenchant l'effet correspondant et vous gênant dans le processus.
L'effet unique de chaque sphère est le suivant :
Les Autels d'Invocation sont unactivité saisonnière à trois dans Season of the Witch qui oblige les joueurs à terminer quatre rencontres de difficulté variable.
Une fois dans l’activité, commencez le Rituel d’Induction en interagissant avec n’importe quelle Rune de la Ruche. Le fait que les trois membres de la Fireteam activent les runes correspondantes confère une charge d'armure supplémentaire, une augmentation des dégâts des armes et une bénédiction lumineuse.
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Une fois lors d'une rencontre, vous aurez la possibilité d'offrir une offre faible (niveau 1), une offre robuste (niveau 2) ou une offre puissante (niveau 3). La difficulté de chaque rencontre est dictée par l'offre que vous faites avec des niveaux plus élevés, ce qui donne des rencontres plus difficiles, mais de meilleures récompenses.
Les rencontres sont réutilisées depuis Savanthun's Spire, mais il y en a également quelques-unes uniques à Altars of Summoning. Ces rencontres uniques sont les suivantes :
Une fois toutes les rencontres terminées, vous pouvez réclamer vos récompenses dans le coffre. Fait intéressant, vous n’avez pas besoin de retourner en orbite par la suite et pouvez plutôt retourner aux Hive Runes pour recommencer.
Le Pupitre de Divination est une archive occulte où les joueurs peuvent débloquer des capacités, des récompenses et des effets passifs uniques en complétant chaque entrée de carte.
Pour chacune des cartes majeures disponibles, les joueurs doivent effectuer les opérations suivantes :
Les récompenses varient d'objets tels que des prismes d'amélioration à de puissantes cartes Arcanes qui peuvent être utilisées dans le Deck des Murmures pour débloquer des effets passifs lors d'activités saisonnières. Ces effets incluent une augmentation des pertes de munitions, des temps de recharge plus rapides, des dégâts supplémentaires et bien plus encore.
Le Deck of Whispers se trouve dans la même zone centrale que le Pupitre de Divination. Les joueurs peuvent placer jusqu'à huit cartes à la fois, mais les cartes ne se déclencheront dans les activités saisonnières qu'une fois qu'au moins cinq seront placées.